#include "PouvoirDeconcentration.h"
#include "Pouvoir_private.h"

Pouvoir* newPouvoirDeconcentration(Personnage* perso){
	Pouvoir* pouvoir;
	
	pouvoir = newPouvoir("Deconcentration",1,perso);
	pouvoir->appliquer = pouvoirDeconcentrationAppliquer;
	pouvoir->canUseItNow = pouvoirDeconcentrationCanUseItNow;
	
	return pouvoir;
}

int pouvoirDeconcentrationAppliquer(Pouvoir* pouvoir,Jeu* jeu){
	/* TODO : pouvoirDeconcentrationAppliquer */
	if(pouvoir == NULL) return 0;
	if(jeu == NULL) return 0;
	
	return 1;
}

int pouvoirDeconcentrationCanUseItNow(Pouvoir* pouvoir,Jeu* jeu){
	return (pouvoirGetQuantite(pouvoir) > 0) && (jeuGetMode(jeu) == mjCombat);
}
